先让主体足够清楚
尽量使用居中物体、干净背景和完整轮廓,让图生 3D 模型少猜形状,多还原结构。
3D 资产工作流
高质量 3D 结果通常不是靠堆模型,而是靠清晰参考图、合适的模型通道,以及交付前能检查的 GLB 文件。
尽量使用居中物体、干净背景和完整轮廓,让图生 3D 模型少猜形状,多还原结构。
源图还原优先时用像素对齐通道,需要对比时再跑第二路重建,正面、侧面或背面素材齐全时再走多视角通道。
先看本地缩略图和托管的 GLB 链接,再把模型交给查看器、编辑器、转换器或产品页面。

消耗积分或交给下游流程前,先完成这些检查。
保持完整主体、居中构图,并让主体和背景有清楚分离。
根据手里的素材选择单图、文本、多视角或模型到模型输入。
发布前检查几何、比例、可见性、法线和材质覆盖。
把查看器、转换器和浏览器编辑器放在生成流程旁边。
免费浏览器工具
上传或交付前,先在浏览器里检查模型、转换本地 3D 文件并整理源图片。

本地预览 GLB、OBJ、STL 和 FBX 模型。
本地摆放模型、变换选中对象,并导出 GLB、glTF、OBJ、PLY 或 STL。
检查 GLB 结构、场景、网格、材质和动画。
本地转换 3MF、GLB、glTF、OBJ、PLY 和 STL。
导出前核对贴图尺寸和显存占用。
导入前计算真实世界比例。
本地把图片转成可打印的 STL 高度图。
从图片生成 3D 模型并导出 GLB。
在托管工作台用照片生成 GLB 几何。
用 PNG 源图生成 3D 网格。
用一张照片做出 3D 模型。
Photo3D 把 40+ 条图片转 3D 模型通道、按模型区分的积分价格、保存的任务历史,以及 50+ 个工具的浏览器工作台收进同一个工作区。

从商品图、物体图或概念参考生成带纹理的 3D 草稿。
一张照片可以走 40+ 条模型通道中的任意一条,从 Trellis、Hunyuan 3D 到 Tripo3D、Rodin 和 Meshy,保留你更满意的重建结果。
在支持多视角的通道上补上前、后、左、右参考图,背面和细薄部件就不用靠猜。
每条模型通道都会先标出自己的积分价格,从 70 积分的 TripoSR 草稿到 800 积分的 Meshy 6 任务。
任务完成后返回可下载的 GLB 和它的贴图集,任务留在账号历史里,方便并排对比。
在本地查看、转换、缩放、检查贴图并压缩 GLB、OBJ、STL、PLY 和 FBX 文件,不消耗积分。
上传源图,生成 3D 草稿,检查几何和贴图,结果合适后再导出 GLB。

从公开图片 URL 或上传的产品、角色、物体、概念参考开始图片转 3D。
用 Photo3D 做高还原图片转 3D,再在导出前对比不同重建设置。
在下载前检查几何、贴图恢复和 GLB 输出是否达到交付标准。
在工作台或账号任务记录里打开/下载通过检查的 GLB 模型。
关于本地 3D 工具、浏览器预览、文件准备、账号、权益和支持的快速回答。
photo3d.org 把一张照片变成可下载为 GLB 的带纹理 3D 模型。你可以从 40+ 条模型通道中选择,包括 Trellis、Hunyuan 3D、Tripo3D、Rodin 和 Meshy,工作区会按你的账号排队执行任务。
本地免费工具和浏览器预览不需要账号。只有需要保存生成历史、使用账号积分或管理 AI 3D 任务时再登录。
已经有照片的话,先从这个页面顶部的生成器开始。免费工具更适合之后拿来检查比例、贴图和文件格式,再把模型交付出去。
是。50+ 个查看、编辑、检查、转换、贴图、缩放、压缩和图片工具都在浏览器内运行,不会把你的文件上传到服务器,也不消耗生成积分。
把物体放在画面中央,用干净的背景,让整个轮廓完整入镜。photo3d.org 支持 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、3MF、PNG、JPG 和 WebP,你可以在付费运行之前先确认贴图内存和真实比例。
取决于文件出自哪条模型通道、该通道背后的服务商条款,以及你对源照片拥有的权利。photo3d.org 不主张拥有你的上传内容,但把 GLB 用在产品、游戏、广告或客户交付之前,请先核对这些条款。
请把账号邮箱和活动列表里的任务 ID 一起发到 support@photo3d.org。失败的照片 3D 任务会按退款政策审核积分退还。
需要帮助?发送邮件到 support@photo3d.org