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点击上传区域选择文件。页面会先在浏览器中校验文件类型和大小。
在浏览器本地把 JPEG 转成 STL:图片会变成高度图浮雕底板,并给出实测底板尺寸、三角面数和切片软件的单位说明。
先在本地把 JPEG 图转成 STL 高度图,再做打印测试。
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在浏览器本地把 JPEG 转成 STL:图片会变成高度图浮雕底板,并给出实测底板尺寸、三角面数和切片软件的单位说明。
免费JPEG转STL转换器适合在上传、打印、建模、压缩或交付前做一次快速本地处理。文件在浏览器中处理,减少不必要的上传和等待。
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点击上传区域选择文件。页面会先在浏览器中校验文件类型和大小。
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点击操作按钮后,工具会在当前浏览器里完成处理,不需要安装桌面软件。
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处理完成后下载结果文件,并在打印、建模、发布或交付前复查一次。
免费JPEG转STL转换器在浏览器内完成,适合不想上传临时素材的轻量工作。
打开页面即可处理文件,适合临时检查、快速交付和跨设备使用。
不需要注册账号,不给输出文件加水印,也不把小任务变成复杂流程。
结果适合继续放进切片软件、3D 查看器、编辑器、网页或内容交付流程。
JPEG
和 JPG 属于同一图片家族,常用于相机照片和网页图片。
STL
3D 打印和纯几何制造流程中常见的三角网格格式。
适合 Logo、图标、剪影、铭牌和简单浮雕,把明暗或形状变成 STL 高度起伏。
源图会变成高度图表面。这不是完整 AI 三维重建,STL 输出也不会保留图片颜色或透明通道。
交付前用切片软件或 STL 查看器检查比例、底板厚度、边缘平滑度,以及浮雕方向有没有反。
这个页面不会把照片「描」成三维模型。它把图片采样成高度网格,用每个采样点的亮度当高度,再给网格焊上底板和侧壁。下面所有数字都由这一个设计决定解释。
导出前,最长边会被重采样到 96 像素,所以在生成任何几何之前,4032 x 3024 的相机原图已经变成 96 x 72 的网格。浮雕的细节取决于主体在画面里占多大,而不是你上传了多少像素。
96 个采样的预算是给整张图的。上传前先裁到你要做浮雕的人脸、logo 或剪影,同样的预算就会落在你真正在意的地方。
4032 x 3024 的实测结果是:95 x 71 单位的底板、14,156 个三角面、约 2.1 MB 的 ASCII STL,表面高度在 0.4 到 4.4 单位之间。
STL 没有单位字段。按毫米理解的切片软件会把这块底板当成 95 x 71 毫米,所以打印前先乘上你的目标尺寸。
高度公式是 0.4 + 亮度 x 4,白色最高。如果你的稿子要的是暗部凸起,请在转换前把图片反相,而不是转完再翻转模型。
| 源 JPEG | 采样网格 | 底板尺寸(单位) | 三角面 | ASCII STL |
|---|---|---|---|---|
| 4032 x 3024 | 96 x 72 | 95 x 71 | 14,156 | 约 2.1 MB |
| 2000 x 1500 | 96 x 72 | 95 x 71 | 14,156 | 约 2.1 MB |
| 1024 x 1024 | 96 x 96 | 95 x 95 | 18,812 | 约 2.8 MB |
| 300 x 200 | 96 x 64 | 95 x 63 | 12,604 | 约 1.9 MB |
在浏览器本地把 JPEG 转成 STL:图片会变成高度图浮雕底板,并给出实测底板尺寸、三角面数和切片软件的单位说明。
免费。这个浏览器工具可直接使用,导出的文件不会添加水印。
不会。当前免费浏览器工具的支持路径在本地浏览器会话中完成处理。
小文件处理更快。超大的图片、视频或 3D 网格会受浏览器内存和设备性能限制。
输出会遵循 STL 格式的能力边界。格式不支持的材质、动画、纹理或元数据可能不会保留。
不需要。用现代浏览器打开页面,处理完成后下载结果文件即可。
导出前最长边会被重采样到 96 像素,这样网格小到足以在浏览器标签页里生成。传更大的文件不会增加浮雕细节;把主体裁满画面才会。
没有单位。STL 没有单位字段,本工具按每个采样 1 单位输出,所以 95 x 71 的采样网格就是 95 x 71 单位的底板。按毫米理解的切片软件会显示 95 x 71 毫米,打印前请缩放到你要的尺寸。
高度是 0.4 + 亮度 x 4:白色像素最高到 4.4 单位,黑色像素停在 0.4 单位的底板上。如果你的稿子约定相反,请在转换前用图片编辑器反相。
导出的是 ASCII STL,每个三角面都要用文本重复写三个顶点和一条法线。96 x 72 的网格就是 14,156 个三角面,实测约 2.1 MB。决定文件大小的是三角面数量,不是图片大小。
在本地转换 3MF、FBX、GLB、glTF、OBJ、PLY 和 STL,并快速判断什么时候选网页用 GLB、可编辑 OBJ/PLY 或打印用 STL。
从图片开始生成 3D 模型,并准备 GLB 导出,用于网页预览、Photo3D 评审或 3D 资产交付。
从图片开始生成 3D 模型,并准备 OBJ 导出,用于 Blender、Maya、网格清理或 DCC 交付。
从图片开始生成 3D 模型,并准备 FBX 交付,用于动画、游戏资产评审或 DCC 流程。
从图片开始生成 3D 模型,并准备 USDZ 输出,用于 iOS 预览、AR 评审或移动端 3D 交付。
用 SVG 图稿作为 AI 3D 模型工作流的输入,再导出模型用于预览、生产或资产交付。
支持 PNG、JPG、JPEG 文件,全程留在浏览器本地;大图会采样成更轻的 STL 网格。
等待文件中
先添加一个文件再开始。
原始大小
-
STL输出
-
仅在浏览器本地处理,不上传。