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点击上传区域选择文件。页面会先在浏览器中校验文件类型和大小。
在浏览器把 glTF 转成 STL:场景拍平成纯几何三角面,同时说明 STL 会丢掉什么、假定的单位,以及切片前的检查项。
先在本地把嵌入式 glTF 转成 STL,用于纯几何打印准备。
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在浏览器把 glTF 转成 STL:场景拍平成纯几何三角面,同时说明 STL 会丢掉什么、假定的单位,以及切片前的检查项。
免费 glTF 转 STL适合在上传、打印、建模、压缩或交付前做一次快速本地处理。文件在浏览器中处理,减少不必要的上传和等待。
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点击上传区域选择文件。页面会先在浏览器中校验文件类型和大小。
2
点击操作按钮后,工具会在当前浏览器里完成处理,不需要安装桌面软件。
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处理完成后下载结果文件,并在打印、建模、发布或交付前复查一次。
glTF转STL转换器在浏览器内完成,适合不想上传临时素材的轻量工作。
打开页面即可处理文件,适合临时检查、快速交付和跨设备使用。
不需要注册账号,不给输出文件加水印,也不把小任务变成复杂流程。
结果适合继续放进切片软件、3D 查看器、编辑器、网页或内容交付流程。
glTF
基于 JSON 的 3D 资产格式,适合跨工具运行时交付和检查。
STL
3D 打印和纯几何制造流程中常见的三角网格格式。
适合 3D 打印、切片检查和制造评审,前提是纯三角网格几何已经够用。
主要保留表面网格。STL 不标准保存材质、贴图、骨骼和动画,所以这些内容要按会丢失处理。
glTF 坐标按米定义,但 STL 不保存单位。默认保留原始数值;只有准备交给 Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 时,才明确选择毫米预设。
如果还需要 glTF 的材质、贴图、动画、层级或场景元数据,请保留源文件;STL 只适合几何打印交接。
在切片软件或 STL 查看器里打开,检查比例、是否封闭、法线方向和壁厚。
和 GLB 一样,glTF 场景把线性单位定义为米,导出前源按米处理。
数值尺寸会保留,但 STL 输出里的「米」标签会被丢掉。
尺寸默认保持数值不变,只有 Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio 预设才换算成毫米。
带外部 .bin buffer 的 glTF 必须完整才能转换;缺失 buffer 会失败或丢几何。
确认图片是内嵌还是引用;引用贴图只有文件都在时才解析。
切片软件预设会把米空间的模型换算成毫米用于实体打印。
包围盒从场景世界变换测量,报告尺寸和实际打印一致。
glTF 场景是 Y 轴朝上;切片前在切片软件里改成 Z 轴朝上。
基础色、金属度和粗糙度不会写进 STL。
glTF 引用的贴图在纯几何导出时被丢弃。
蒙皮、变形目标和关键帧无法写进 STL,只保留绑定姿势网格。
多节点 glTF 场景导出时会合并成一个 STL 网格表面。
转换后确认没有开放边界;表面孔洞会导致打印失败。
被三个及以上三角形共用的边要在正式打印前修复。
零面积面应移除,避免切片软件报错。
修好翻转的法线,让切片软件看到一致的内外。
打印前按喷嘴和层高校验薄壁。
把转换后的尺寸和常见打印床对比,例如 256mm 立方体。
还需要 JSON 场景结构、buffer 或 PBR 材质时就保留 glTF,不要转。
先在 Bambu Studio 打开确认比例,再到 PrusaSlicer 和 Cura 交叉核对后再打印。
glTF 声明自己的线性单位是米,而 STL 什么都不声明。glTF 转 STL 的所有意外都来自这个错配,而不是几何本身——所以转换器在写文件之前会先报告它假定的单位。
转换本身是机械的:读场景、拍平成三角面、只写几何和面法线。材质、贴图、骨骼、动画和单位声明都会被列为「已丢失」,因为 STL 没有地方放它们。
Cura、Prusa、Bambu 预设会把米换算成毫米,1.8 米的角色写成 1800 毫米。选 Preserve 则同一场景导出为 1.8,按毫米理解的切片软件看到的就是 1.8 毫米的一个小点。
.gltf 是 JSON,会去引用同目录的 .bin 和贴图文件。加载器只解析你选中的那一个文件,没有基准路径去解析这些同目录文件,所以场景不自包含时请先在三维软件里导出 GLB。
质量报告会列出目标格式带不走的东西——贴图、材质、骨骼、动画和单位元数据——这样你在打印之前就发现,而不是拆完 UV 之后。
STL 不会修复非流形边、开放壳体或法线方向反了的三角面,它只是让这些问题变可见。把导出文件送进打印就绪检查器,再用 STL 查看器确认朝向。
| glTF 内容 | STL 里的结果 |
|---|---|
| 三角面几何 | 保留 |
| 法线 | 按面重新计算 |
| PBR 材质 | 丢弃 |
| 贴图图片 | 丢弃 |
| 骨骼与蒙皮 | 丢弃 |
| 动画 | 丢弃 |
| 声明的米 | 丢弃,STL 没有单位字段 |
在浏览器把 glTF 转成 STL:场景拍平成纯几何三角面,同时说明 STL 会丢掉什么、假定的单位,以及切片前的检查项。
免费。这个浏览器工具可直接使用,导出的文件不会添加水印。
不会。当前免费浏览器工具的支持路径在本地浏览器会话中完成处理。
小文件处理更快。超大的图片、视频或 3D 网格会受浏览器内存和设备性能限制。
输出会遵循 STL 格式的能力边界。格式不支持的材质、动画、纹理或元数据可能不会保留。
不需要。用现代浏览器打开页面,处理完成后下载结果文件即可。
不会。STL 只存三角面和面法线,PBR 材质、贴图图片和 UV 颜色都不会写入。需要颜色请在切片或打印机软件里重新上色,或者保留 glTF 用于还需要着色的环节。
glTF 以米为单位,STL 没有单位字段。用 Cura、Prusa 或 Bambu 预设导出会把米换算成毫米;或者保留 Preserve,在切片软件里自己缩放。否则 1.8 米的场景会被读成 1.8 毫米。
.gltf 是 JSON,会引用同目录的 .bin 和图片。转换器只解析你选中的那一个文件,读不到同目录的其它文件,所以请先在三维软件里导出 GLB。
不会。报告会把动画标为丢失,因为 STL 没有承载动画通道的地方。写入的只有导出那一刻的网格。
把 STL 转成 glTF,适合实时渲染、PBR 材质或网页部署;导出后要检查场景层级。
本地打开 glTF 场景文件并用轨道控制检查,再交给浏览器、引擎或 DCC 工具。
本地检查 STL 几何,再做切片、3D 打印、转换或模型交付。
当需要可编辑网格时,把自包含 glTF 转成 OBJ,用于 DCC 清理、CAD 评审或更通用的交换。
把 glTF 场景打包成单个 GLB,方便浏览器交付、分享和实时 3D 预览;注意外部资源是否已嵌入。
把 glTF 转成 PLY,适合扫描流程或几何分析;导出后确认顶点数据和法线。
拖放 3D 模型到这里,或选择文件
上传 GLTF 文件。支持的本地转换:FBX 转 OBJ、FBX 转 GLB、FBX 转 STL、FBX 转 PLY、FBX 转 glTF、3MF 转 STL、3MF 转 OBJ、3MF 转 GLB、3MF 转 PLY、3MF 转 glTF、GLB 转 OBJ、GLB 转 STL、GLB 转 glTF、GLB 转 PLY、glTF 转 OBJ、glTF 转 STL、glTF 转 GLB、glTF 转 PLY、OBJ 转 GLB、OBJ 转 STL、OBJ 转 PLY、OBJ 转 glTF、PLY 转 OBJ、PLY 转 STL、PLY 转 GLB、PLY 转 glTF、STL 转 OBJ、STL 转 GLB、STL 转 PLY、STL 转 glTF、STL 转 3MF。
本地最大文件:50 MB
上传 {source} 文件。支持的本地转换:FBX 转 OBJ、FBX 转 GLB、FBX 转 STL、FBX 转 PLY、FBX 转 glTF、3MF 转 STL、3MF 转 OBJ、3MF 转 GLB、3MF 转 PLY、3MF 转 glTF、GLB 转 OBJ、GLB 转 STL、GLB 转 glTF、GLB 转 PLY、glTF 转 OBJ、glTF 转 STL、glTF 转 GLB、glTF 转 PLY、OBJ 转 GLB、OBJ 转 STL、OBJ 转 PLY、OBJ 转 glTF、PLY 转 OBJ、PLY 转 STL、PLY 转 GLB、PLY 转 glTF、STL 转 OBJ、STL 转 GLB、STL 转 PLY、STL 转 glTF、STL 转 3MF。