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选择文件
点击上传区域选择文件。页面会先在浏览器中校验文件类型和大小。
本地读取真实 GLB JSON 块,检查结构、估算几何、材质、贴图、蒙皮和扩展,再做交付。
先在本地检查 GLB 和 glTF 信息,再导入 Blender、Unity 或交付。
小提示
本地读取真实 GLB JSON 块,检查结构、估算几何、材质、贴图、蒙皮和扩展,再做交付。
免费 GLB 检查器适合在上传、打印、建模、压缩或交付前做一次快速本地处理。文件在浏览器中处理,减少不必要的上传和等待。
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点击上传区域选择文件。页面会先在浏览器中校验文件类型和大小。
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点击操作按钮后,工具会在当前浏览器里完成处理,不需要安装桌面软件。
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处理完成后下载结果文件,并在打印、建模、发布或交付前复查一次。
免费 GLB 检查器在浏览器内完成,适合不想上传临时素材的轻量工作。
打开页面即可处理文件,适合临时检查、快速交付和跨设备使用。
不需要注册账号,不给输出文件加水印,也不把小任务变成复杂流程。
结果适合继续放进切片软件、3D 查看器、编辑器、网页或内容交付流程。
本地读取真实 GLB JSON 块,检查结构、估算几何、材质、贴图、蒙皮和扩展,再做交付。
免费。这个浏览器工具可直接使用,导出的文件不会添加水印。
不会。当前免费浏览器工具的支持路径在本地浏览器会话中完成处理。
小文件处理更快。超大的图片、视频或 3D 网格会受浏览器内存和设备性能限制。
输出质量取决于源文件、浏览器能力和目标格式本身支持的内容。
不需要。用现代浏览器打开页面,处理完成后下载结果文件即可。
本地打开 GLB 文件并用轨道控制检查模型,再做 3D 评审、导入或转换。
在浏览器把 GLB 转成 STL:保留三角面网格,丢弃贴图、材质和动画,并在切片前确认单位。
在浏览器把 glTF 转成 STL:场景拍平成纯几何三角面,同时说明 STL 会丢掉什么、假定的单位,以及切片前的检查项。
3D 导入前检查贴图尺寸:宽高、是否 2 的幂、RGBA8 解码内存,以及你的模型能承受的贴图档位。
导入场景或交给切片软件前,分别选择源单位和目标单位,计算准确缩放倍率。
在本地转换 3MF、FBX、GLB、glTF、OBJ、PLY 和 STL,并快速判断什么时候选网页用 GLB、可编辑 OBJ/PLY 或打印用 STL。