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点击上传区域选择文件。页面会先在浏览器中校验文件类型和大小。
当网格编辑完成、切片软件只需要几何时,把 OBJ 转成 STL;材质、UV 和贴图会被丢弃。
先在本地把 OBJ 转成 STL,再做切片或打印检查。
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当网格编辑完成、切片软件只需要几何时,把 OBJ 转成 STL;材质、UV 和贴图会被丢弃。
免费 OBJ 转 STL适合在上传、打印、建模、压缩或交付前做一次快速本地处理。文件在浏览器中处理,减少不必要的上传和等待。
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点击上传区域选择文件。页面会先在浏览器中校验文件类型和大小。
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点击操作按钮后,工具会在当前浏览器里完成处理,不需要安装桌面软件。
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处理完成后下载结果文件,并在打印、建模、发布或交付前复查一次。
OBJ转STL转换器在浏览器内完成,适合不想上传临时素材的轻量工作。
打开页面即可处理文件,适合临时检查、快速交付和跨设备使用。
不需要注册账号,不给输出文件加水印,也不把小任务变成复杂流程。
结果适合继续放进切片软件、3D 查看器、编辑器、网页或内容交付流程。
OBJ
广泛支持的网格交换格式,可承载几何、UV 和材质引用。
STL
3D 打印和纯几何制造流程中常见的三角网格格式。
适合 3D 打印、切片检查和制造评审,前提是纯三角网格几何已经够用。
主要保留表面网格。STL 不标准保存材质、贴图、骨骼和动画,所以这些内容要按会丢失处理。
OBJ 的单位信息不会写进 STL。默认保留原始数值;只有源单位已确认且下游按毫米读取时,才选择 Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 预设。
如果还需要 OBJ 的材质、贴图、动画、层级或场景元数据,请保留源文件;STL 只适合几何打印交接。
在切片软件或 STL 查看器里打开,检查比例、是否封闭、法线方向和壁厚。
当网格编辑完成、切片软件只需要几何时,把 OBJ 转成 STL;材质、UV 和贴图会被丢弃。
免费。这个浏览器工具可直接使用,导出的文件不会添加水印。
不会。当前免费浏览器工具的支持路径在本地浏览器会话中完成处理。
小文件处理更快。超大的图片、视频或 3D 网格会受浏览器内存和设备性能限制。
输出会遵循 STL 格式的能力边界。格式不支持的材质、动画、纹理或元数据可能不会保留。
不需要。用现代浏览器打开页面,处理完成后下载结果文件即可。
把 STL 转成 OBJ,适合对打印网格做基础编辑或 DCC 评审;它不会恢复已丢失的材质、UV 或贴图。
本地预览 OBJ 网格文件,再做清理、导入、转换或交付。
本地检查 STL 几何,再做切片、3D 打印、转换或模型交付。
把 OBJ 网格打包成紧凑 GLB,用于网页预览、游戏评审或 Photo3D 交付;要留意 MTL 和贴图路径。
把 OBJ 转成 PLY,适合扫描、分析和偏顶点数据的几何流程。
把 OBJ 转成 glTF,适合实时渲染或网页展示;导出后检查材质分配和法线。
拖放 3D 模型到这里,或选择文件
上传 OBJ 文件。支持的本地转换:FBX 转 OBJ、FBX 转 GLB、FBX 转 STL、FBX 转 PLY、FBX 转 glTF、3MF 转 STL、3MF 转 OBJ、3MF 转 GLB、3MF 转 PLY、3MF 转 glTF、GLB 转 OBJ、GLB 转 STL、GLB 转 glTF、GLB 转 PLY、glTF 转 OBJ、glTF 转 STL、glTF 转 GLB、glTF 转 PLY、OBJ 转 GLB、OBJ 转 STL、OBJ 转 PLY、OBJ 转 glTF、PLY 转 OBJ、PLY 转 STL、PLY 转 GLB、PLY 转 glTF、STL 转 OBJ、STL 转 GLB、STL 转 PLY、STL 转 glTF、STL 转 3MF。
本地最大文件:50 MB
上传 {source} 文件。支持的本地转换:FBX 转 OBJ、FBX 转 GLB、FBX 转 STL、FBX 转 PLY、FBX 转 glTF、3MF 转 STL、3MF 转 OBJ、3MF 转 GLB、3MF 转 PLY、3MF 转 glTF、GLB 转 OBJ、GLB 转 STL、GLB 转 glTF、GLB 转 PLY、glTF 转 OBJ、glTF 转 STL、glTF 转 GLB、glTF 转 PLY、OBJ 转 GLB、OBJ 转 STL、OBJ 转 PLY、OBJ 转 glTF、PLY 转 OBJ、PLY 转 STL、PLY 转 GLB、PLY 转 glTF、STL 转 OBJ、STL 转 GLB、STL 转 PLY、STL 转 glTF、STL 转 3MF。