免费浏览器 3D、图片和视频工具
在 Photo3D 工作流前,本地准备 3D 资产、贴图、源图片和短视频交付文件。
仅在浏览器本地处理,不上传。
3D 资产实用工具
导入或交付前先检查 GLB 结构、纹理尺寸和真实比例。
3D 查看器
在浏览器本地打开 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、3MF 模型文件,适合评审前检查。
在浏览器本地查看 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、3MF 模型,适合评审、导入或交付前检查。
在浏览器本地导入 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX 模型,摆放示例对象,变换选中素材,并导出干净的交付文件。
本地打开 GLB 文件并用轨道控制检查模型,再做 3D 评审、导入或转换。
本地打开 glTF 场景文件并用轨道控制检查,再交给浏览器、引擎或 DCC 工具。
本地预览 OBJ 网格文件,再做清理、导入、转换或交付。
本地检查 STL 几何,再做切片、3D 打印、转换或模型交付。
本地预览 PLY 扫描网格和点云友好几何,再做清理、分析或转换。
本地预览 FBX 文件,再做动画评审、DCC 导入或资产交付。
本地预览 3MF 制造包,再做切片、3D 打印评审或格式转换。
3D 转换器
本地转换图片和 3D 格式,用于打印、网页和素材交付。
在本地转换 3MF、FBX、GLB、glTF、OBJ、PLY 和 STL,并快速判断什么时候选网页用 GLB、可编辑 OBJ/PLY 或打印用 STL。
从图片开始生成 3D 模型,并准备 GLB 导出,用于网页预览、Photo3D 评审或 3D 资产交付。
从图片开始生成 3D 模型,并准备 OBJ 导出,用于 Blender、Maya、网格清理或 DCC 交付。
从图片开始生成 3D 模型,并准备 FBX 交付,用于动画、游戏资产评审或 DCC 流程。
从图片开始生成 3D 模型,并准备 USDZ 输出,用于 iOS 预览、AR 评审或移动端 3D 交付。
用 SVG 图稿作为 AI 3D 模型工作流的输入,再导出模型用于预览、生产或资产交付。
把 PNG、JPG 或 JPEG 图片转成本地 STL 高度图,适合浮雕、铭牌和快速 3D 打印测试。
把 PNG 图稿、Logo、遮罩或深度图转成 STL 高度图浮雕,不需要上传图片。
把 JPG 照片或图形转成 STL 高度图浮雕,适合打印测试、牌匾和简单网格交付。
把 JPEG 源图转成 STL 高度图浮雕,适合快速切片检查和简单 3D 打印准备。
先在本地预览图片,再生成 STL 高度图,并在进入切片软件前检查几何。
把 SVG 图形转成本地 STL 浮雕网格,适合 Logo、徽章、标签和快速 3D 打印测试。
把短文字变成浏览器本地生成的 STL 浮雕网格,适合标签、铭牌、标识和 3D 打印测试。
在浏览器本地把 FBX 转成 OBJ,用于 Blender、Maya、网格编辑、CAD 评审或几何交付。
在浏览器本地把 FBX 转成 GLB,用于轻量网页预览、游戏资产评审或模型交付。
把 FBX 转成 STL,适合 3D 打印或网格交接;输出为三角面片,不含材质数据。
把 FBX 转成 PLY,适合扫描流程或几何分析;导出后要确认法线和顶点颜色。
把 FBX 转成 glTF,适合实时渲染或网页展示;导出后检查材质迁移和动画曲线。
当切片软件或打印机只需要几何时,把 3MF 打印包转成 STL;打印前要复查比例和材质丢失。
把 3MF 打印包提取为可编辑 OBJ 网格,用于 DCC 或 CAD 评审;材质可能需要 MTL 和贴图一起检查。
把 3MF 转成 GLB,适合网页预览、AR 或游戏引擎;单个二进制文件带材质。
把 3MF 转成 PLY,适合扫描流程或点云分析;导出后验证顶点数据和法线。
把 3MF 转成 glTF,适合实时引擎或网页查看器;导出后检查场景层级和材质分配。
把网页友好的 GLB 拆成 OBJ 网格,用于 Blender、Maya、CAD 评审或手工清理;注意材质和动画丢失。
把 GLB 预览资产转成纯几何 STL,用于切片和打印检查;STL 不保存材质、贴图、骨骼和动画。
把 GLB 转成可检查的 glTF,适合查看场景结构、调试网页管线、检查 buffer 或交付工具链。
把 GLB 转成 PLY,适合扫描对齐或几何分析;导出后验证法线和顶点属性。
当需要可编辑网格时,把自包含 glTF 转成 OBJ,用于 DCC 清理、CAD 评审或更通用的交换。
把 glTF 转成纯几何 STL,用于打印测试和切片检查;导出后要确认比例、法线和网格封闭性。
把 glTF 场景打包成单个 GLB,方便浏览器交付、分享和实时 3D 预览;注意外部资源是否已嵌入。
把 glTF 转成 PLY,适合扫描流程或几何分析;导出后确认顶点数据和法线。
把 OBJ 网格打包成紧凑 GLB,用于网页预览、游戏评审或 Photo3D 交付;要留意 MTL 和贴图路径。
当网格编辑完成、切片软件只需要几何时,把 OBJ 转成 STL;材质、UV 和贴图会被丢弃。
把 OBJ 转成 PLY,适合扫描、分析和偏顶点数据的几何流程。
把 OBJ 转成 glTF,适合实时渲染或网页展示;导出后检查材质分配和法线。
把 PLY 转成 OBJ,适合让扫描或分析网格进入更通用的 DCC 编辑流程。
把 PLY 转成 STL,用于打印扫描得到的几何;切片前要修补孔洞和非封闭网格。
把 PLY 转成 GLB,适合网页预览、AR 或游戏引擎;单个二进制文件带几何和材质。
把 PLY 转成 glTF,适合实时渲染或网页展示;导出后检查顶点属性和场景结构。
把 STL 转成 OBJ,适合对打印网格做基础编辑或 DCC 评审;它不会恢复已丢失的材质、UV 或贴图。
把 STL 转成 GLB,适合把打印网格做成轻量网页预览;除非后续补材质,否则结果仍然偏纯几何。
把 STL 转成 PLY,适合扫描、分析或几何交换流程;导出后要确认法线和顶点数据。
把 STL 转成 glTF,适合实时渲染、PBR 材质或网页部署;导出后要检查场景层级。
在浏览器本地把 STL 转成纯几何 3MF 包,适合现代切片软件和打印交付;无需上传,也无需注册。
上传一张图片,在托管 AI 工作台生成 3D 模型,检查 GLB 几何后导出;浏览器端的检查与预览始终免费。
用 PNG 图片在托管 AI 工作台生成 3D 模型,源文件只留在本地,最后把网格导出成 GLB。
用一张照片在托管 AI 工作台生成 3D 模型,导出 GLB 前先检查几何、贴图和比例。
本地图片工具
直接在浏览器里转换、压缩、裁剪、调整、放大、旋转、清理和打包视觉文件。
把 PNG、JPG、WEBP 在本地互转,适合 Photo3D 上传前、发文档前或交付前整理格式。
在本地把 JPG 转成 PNG,适合截图、叠加素材、设计文件和源图准备。
本地转换 WebP、JPG 和 PNG,适合网页图片、发布和交付前处理。
在支持 AVIF 解码的浏览器里,本地把 AVIF 图片转成 JPG。
在支持 AVIF 解码的浏览器里,本地把 AVIF 图片转成 PNG。
选择背景色、调整容差,在浏览器里导出透明 PNG。
用 logo、图标或图片在本地生成 favicon.ico 和常用 PNG 尺寸。
本地调整图片尺寸,生成 Open Graph、方图、竖图、Story 和缩略图。
直接从本地图片提取主色、HEX 色值和可复用配色 token,再去做设计评审或前端交接。
把截图、看板、Photo3D 导出图先压小,再发给团队或发布出去。
在浏览器里本地裁剪商品图、截图、社媒素材和 Photo3D 源图。
在上传、评审、商品页、文档或交付前,本地调整图片宽高。
用浏览器 画布 高质量平滑放大本地图片,适合评审和排版检查。
图片方向不对时,在浏览器里本地旋转或翻转后再上传或发布。
通过浏览器 画布 重绘生成干净副本,减少常见嵌入元数据再分享。
本地 PDF 和合并工具
无需上传源文件,在浏览器里生成 PDF 或合并 JPG、PNG。
本地视频工具
用浏览器本地准备短视频、封面图和 GIF,不需要托管媒体任务。
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