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Génération 3D IA : Modèles GLB depuis Images

Générez des modèles 3D GLB depuis images, références multi-vues, prompts texte ou assets 3D avec Pixal3D, Trellis 2, Hunyuan 3D, SAM 3D & Tripo3D.

Image vers GLB

Créer un GLB Photo3D

Suivez ce workflow image vers 3D avant de télécharger un GLB depuis l’espace de travail du navigateur.

Téléverser une image source lisible

Utilisez un sujet centré, une silhouette complète, des bords nets et une résolution suffisante.

Générer avec la bonne voie de modèle

Choisissez image, texte, multi-vues ou modèle-vers-modèle selon le matériau disponible.

Prévisualiser et télécharger le GLB

Vérifiez la géométrie, l’échelle, la visibilité et les matériaux avant l’export.

Workflow Photo3D de l’image vers GLB

Préparation de génération

Vérifications clés avant la génération 3D par IA

Utilisez ces contrôles pour éviter les crédits gaspillés et les livraisons GLB difficiles à reprendre.

Vérifications Photo3D avant génération 3D par IA

Image source prête

Contrôlez le cadrage, la lumière, la silhouette, le flou et les occultations avant l’envoi.

Voie de modèle adaptée

Confirmez que la voie choisie accepte votre type d’entrée et votre budget de crédits.

Géométrie et échelle

Prévisualisez le nombre d’objets, l’orientation, les zones de mesh visibles, les normales et l’échelle.

Chemin d’export prêt

Gardez viewer, éditeur, convertisseur et outils d’échelle près du résultat généré.

Comparaison des workflows de modèles

Choisissez le bon canal avant de dépenser des crédits

Pixal3D, Trellis 2, Hunyuan 3D, SAM 3D, Rodin, Meshy et Tripo3D utilisent le même flux authentifié de tâches et de crédits.

Routage
Private model routing
Garde le routage API privé pendant que les utilisateurs choisissent par workflow.
Scène
image-to-3d / multi-image-to-3d / text-to-3d / 3d-to-3d
Sépare les tâches image unique, multi-vues, texte vers 3D et 3D vers 3D.
Exécution
Queue + webhook or polling
Utilise un polling borné après les tâches de génération en file.
Stockage
Project file storage when possible
Stocke les fichiers générés dans le stockage du projet quand c’est possible.
Pixal3D
Canal image vers 3D par défaut
Single-image GLB
Entrée API
image_url, seed, resolution 1024/1536, texture_size, SLat steps, decimation_target
Sortie API
model_glb + PBR texture + seed
Point fort
Très bon choix par défaut pour une reconstruction alignée sur les pixels : les caractéristiques de l’image sont rétroprojetées en 3D pour garder une vue de face proche de la source.
Point de vigilance
Nécessite une URL d’image publique ; les sujets coupés, occultés ou peu éclairés demandent encore du nettoyage manuel.
Estimation de crédits
Calculée avant l’envoi
Trellis 2
Passe alternative image vers 3D
Alternative GLB pass
Entrée API
image_url, seed, resolution 1024/1536, decimation_target, texture_size, remesh
Sortie API
model_glb
Point fort
Utile pour obtenir une seconde interprétation de géométrie avant de passer du temps dans les outils aval.
Point de vigilance
Le mesh peut lire différemment les zones fines ; inspectez le GLB avant la livraison.
Estimation de crédits
Calculée avant l’envoi
Hunyuan 3D Pro
Canal image multi-vues vers 3D
Multi-view GLB
Entrée API
input_image_url, left_image_url, back_image_url, right_image_url, seed
Sortie API
model_glb / model_obj + textures
Point fort
Idéal quand plusieurs vues doivent guider la géométrie et la texture au lieu d’une seule image frontale.
Point de vigilance
Les vues de référence doivent décrire le même objet de façon cohérente ; des angles contradictoires dégradent la géométrie.
Estimation de crédits
Calculée avant l’envoi

Outils 3D liés

Passez de la génération par IA aux viewers, éditeurs, convertisseurs et contrôles d’assets dans le navigateur.

Inspecter et éditer les modèles

Ouvrez les assets générés avant la livraison en production.

Convertir ou préparer les assets

Préparez images, vecteurs, textures et formats de mesh dans le navigateur.

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