読み取りやすいソース画像をアップロード
中央にある被写体、全体のシルエット、明確な輪郭、十分な解像度を用意します。
画像、マルチビュー参照、テキストプロンプト、既存の 3D アセットから、Pixal3D、Trellis 2、Hunyuan 3D、SAM 3D、Rodin、Meshy、Tripo3D で GLB 3D モデルを生成します。
画像から GLB
ブラウザのワークスペースから GLB をダウンロードする前に、この画像から 3D への流れを確認します。
中央にある被写体、全体のシルエット、明確な輪郭、十分な解像度を用意します。
手元の素材に合わせて、画像、テキスト、多視点、モデルからモデルの入力を選びます。
エクスポート前に、形状、スケール、可視性、マテリアル範囲を確認します。

生成前チェック
クレジットの無駄や扱いにくい GLB の受け渡しを避けるための確認項目です。

アップロード前に、構図、光、シルエット、ぼけ、遮蔽を確認します。
選んだレーンが入力形式とクレジット予算に合っているか確認します。
オブジェクト数、向き、表示されるメッシュ、法線、見た目のスケールを確認します。
ビューア、編集ツール、変換ツール、スケールツールを生成結果の近くに置きます。
モデルワークフロー比較
Pixal3D、Trellis 2、Hunyuan 3D、SAM 3D、Rodin、Meshy、Tripo3D は、同じ認証済みタスクとクレジットの流れで動作します。
Single-image GLBAlternative GLB passMulti-view GLBAI 生成後に、ブラウザのビューア、編集、変換、アセット確認へ進めます。
本番への受け渡し前に生成アセットを開きます。
画像、ベクター、テクスチャ、メッシュ形式をブラウザで準備します。
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